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最新加入: sprblck
今日帖子: 11
在线用户: 21
导航: 论坛 -> 移动应用开发 斑竹:flyers,iamdream  
作者:
男 looper (keyo) ★☆☆☆☆ -
盒子活跃会员
2015/10/6 20:01:56
标题:
Asphyre终于又更新了,貌似全平台支持了! 浏览:5490
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楼主: 哈哈,有点小激动啊!
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虽千万人吾往矣!
作者:
男 gdsa (文稠紧) ★☆☆☆☆ -
盒子活跃会员
2015/10/6 21:32:12
1楼: 多介绍点噻。。。。
搬搬砖、截截图。。。
还得让我去百度asphyre是啥。。。按此在新窗口浏览图片
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作者:
男 isxuzhu (e.Wong) ★☆☆☆☆ -
盒子活跃会员
2015/10/6 22:09:20
2楼: 不错啊!以前用过,不错的游戏开发引擎!
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你我,都可以是个造梦者!欢迎加入脚本引擎PaxCompiler交流群303904495http://www.cnblogs.com/fireboxsoft有需要错别字检测软件的朋友可以在我博客上的地址下载使用,备注“2ccc”的朋友可以免费获取超级黄金VVVVVVVVVVIP授权
作者:
男 mystery (艾伦希亚) ★☆☆☆☆ -
普通会员
2015/10/7 0:20:07
3楼: 太激动了,等了这么多年。我的游戏也想继续了。
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作者:
男 tianpanhaha (tianpanhaha) ▲▲▲▲△ -
普通会员
2015/10/7 1:05:49
4楼: http://afterwarp.net/

We are happy to announce the official release of our latest framework Pascal eXtended Library. This is a new cross-platform framework that is based on our popular Asphyre framework with added support for many new platforms, including singleboard devices such as Raspberry PI, Intel Galileo and BeagleBone Black among others. In fact, one of official examples illustrates how to use GPU for composing a visual scene on Raspberry PI and then display the generated picture on external display via SPI protocol!
Pascal eXtended Library can be used with Embarcadero Delphi XE8+ supporting platforms such as Windows 32 and 64-bit, Mac OS X, Android and iOS 32 and 64-bit. It can also be used with FreePascal / Lazarus supporting platforms Windows 32 and 64-bit, Linux 32, 64-bit and ARM, Mac OS X (32-bit Carbon and 64-bit Cocoa) and experimental Android (ARM and Intel).
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 QQ群:325010556 欢迎加入。
作者:
男 looper (keyo) ★☆☆☆☆ -
盒子活跃会员
2015/10/7 17:39:33
5楼: ios编译运行成功!
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虽千万人吾往矣!
作者:
男 ceteric (ceteric) ★☆☆☆☆ -
普通会员
2015/10/7 17:46:40
6楼: 官网介绍太少了,

支持box2d这些物理引擎么?

好不好用啊?
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作者:
男 looper (keyo) ★☆☆☆☆ -
盒子活跃会员
2015/10/7 18:06:47
7楼: android也编译运行成功了!
此帖子包含附件:
JPEG 图像
大小:2.00M
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虽千万人吾往矣!
作者:
男 looper (keyo) ★☆☆☆☆ -
盒子活跃会员
2015/10/7 18:12:08
8楼: @ceteric:火人论坛那边有些早期版本的资料和非常多的demo。有结合box2d的例子。虽然火人那边的例子大多是08年左右的,但是用来学习足够的。做3D的,我个人知识还是差很多,但是做做2D的游戏应该问题不大了。

这次作者更新了新版本后直接全平台支持,已经功德无量了!

对了,作者发布的版本有带了不少demo,2D、3D、多屏渲染等等,这个是很好的学习资料。而且帮助做的也不错。
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虽千万人吾往矣!
作者:
男 ceteric (ceteric) ★☆☆☆☆ -
普通会员
2015/10/7 22:46:32
9楼: 如果引擎靠谱,我觉得是个好东西。
Delphi由于FMX不太成熟,做通用App不太顺手,但做游戏就没这种问题,应该是一个很好的选择。
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作者:
男 chang888 (风凌) ★☆☆☆☆ -
盒子活跃会员
2015/10/8 9:49:46
10楼: 不支持中文啊
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学习,学习,再学习!!!
作者:
男 looper (keyo) ★☆☆☆☆ -
盒子活跃会员
2015/10/8 9:59:48
11楼: @chang888:字体理论上是支持中文的,但是用图片的方式来生成,根本不实用。不过用freetype来替代引擎自带的字体模块就完全没问题了。如果不考虑跨平台的,那火人那边有一个基于dx的fontalt单元可以实现中文字体渲染。
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虽千万人吾往矣!
作者:
男 itren (火神) ★☆☆☆☆ -
盒子活跃会员
2015/10/8 13:26:16
12楼: Asyphre for Delphi Xe4 Demo Running on iPad!  2年前的测试.
http://www.cnblogs.com/cnsoft/p/3207772.html
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Delphi Xe4-8 Seattle IOS开发实践中.http://cnsoft.cnblogs.com/ 与你分享我的心得
作者:
男 looper (keyo) ★☆☆☆☆ -
盒子活跃会员
2015/10/8 13:35:45
13楼: 楼上的同学,说一下你的感受呗。你说的然并卵是啥意思呢?
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虽千万人吾往矣!
作者:
男 2010632 (嘎嘎) ★☆☆☆☆ -
普通会员
2015/10/8 14:27:40
14楼: 然而不会用的人得知这个消息并没什么卵用。应该是这个意思
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!!!!!!!
作者:
男 looper (keyo) ★☆☆☆☆ -
盒子活跃会员
2015/10/8 16:12:17
15楼: 楼上大才!
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虽千万人吾往矣!
作者:
男 glwang (glwang) ★☆☆☆☆ -
盒子活跃会员
2015/10/9 8:45:44
16楼: 不错,有时间一定学习学习
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作者:
男 xzhifei (xzhifei) ★☆☆☆☆ -
盒子活跃会员
2015/12/10 18:04:40
17楼: 新版本没看,本人曾经用AsphyreSphinx304做过一年多的游戏,感觉这个东西用来学习游戏开发还行,如果用于做项目,就得不偿失了
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作者:
男 changson (changson) ▲▲▲▲△ -
普通会员
2015/12/10 22:25:47
18楼: 搞手游的好东西
对Delphi游戏开发是个好消息
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作者:
男 qiuyan81 (苦恋树) ★☆☆☆☆ -
普通会员
2015/12/10 23:34:33
19楼: 为什么非得用delphi开发游戏,cocos2dx就很不错,学习资料也很全面.
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作者:
男 cuit_xiong (熊猫) ★☆☆☆☆ -
普通会员
2015/12/11 9:04:49
20楼: 得不偿失。。。,玩玩还行,想搞商业的 还是搞现成的cocos2dx吧。
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作者:
男 looper (keyo) ★☆☆☆☆ -
盒子活跃会员
2015/12/11 11:04:54
21楼: 因为确实还没看到有用Asphyre做的商业产品出来,本人也是纯粹爱好而学习,不方便多说。
但是如此果断的说“得不偿失”,20楼的同学不知哪来的自信?

至于说delphi开发游戏行不行,那我想应该很多人都没资格说不行的吧。
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虽千万人吾往矣!
作者:
男 qiuyan81 (苦恋树) ★☆☆☆☆ -
普通会员
2015/12/11 14:56:55
22楼: 没人说delphi开发游戏不行,只是太小众化了.
小众化的东西难以为续.
或许会有很多问题出现,难以解决.还不包括开发员招聘问题.
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