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论坛 -> DELPHI技术
斑竹:liumazi,sephil
作者:
2020/1/22 17:29:30
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楼主:
Asphyre的作者又搞了一个新的绘图引擎叫Afterwarp,这个版本有了重大突破, 终于支持批量绘製了,效能获得巨大提升,想做大型游戏例如传奇,一个画面显示数百或数千个人物也不会卡顿lag了 网站: https://afterwarp.io/
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作者:
2020/1/22 17:35:30
1楼:
新的这个绘图引擎好像是c++写的,而且不开源
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虽千万人吾往矣!
作者:
2020/1/22 17:55:44
2楼:
Delphi是呼叫dll提供的涵式 開不开源似乎不重要,源碼都是一些底層機制一般人也不易理解
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作者:
2020/1/22 19:57:02
3楼:
backupbackup
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[alias] co = clone --recurse-submodules up = submodule update --init --recursiveupd = pullinfo = statusrest = reset --hard懒鬼提速https://www.cctry.com/ >http://qalculate.github.io/downloads.htmlhttps://www.cctry.com/
作者:
2020/4/25 12:50:51
4楼:
不支持FMX
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作者:
2020/4/25 20:33:34
5楼:
学习下! MARK!
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-delphi大富翁论坛http://www.delphibbs.com
作者:
2020/4/28 10:14:20
6楼:
去看了一下,下载了C++的,也下载了DELPHI的,在Delphi中,是可以在VCL的环境下使用的,但是不知道怎么在C++ Builder里面配合VCL使用。。去他的论坛注册,想去问一下,结果注册页面需要填写图像码,但是图像码在网页上根本看不见。。。想直接发邮件,也是图像码看不见。。这是不让人注册吗??? C++ Builder在VCL环境下使用afterwarp到底行不行??
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C++ builder 用户前来摸鱼。。。
作者:
glwang (glwang)
★☆☆☆☆
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盒子活跃会员
2020/4/28 11:07:09
7楼:
Delphi/pascal游戏开发目前来看,还是开源的城堡3D/2D引擎一直在快速持续更新,比较靠谱: https://castle-engine.io/
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作者:
2020/4/28 15:51:33
8楼:
城堡引擎castle game engine,目前不支持delphi。
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虽千万人吾往矣!
作者:
2020/4/28 21:37:59
9楼:
Asphyre的作者出的PXL1.1.0适合DELPHHI跨平台
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作者:
2020/4/29 9:30:23
10楼:
@bbnn38 (伟大的咸鱼): PXL跟castle game engine差别还是比较大的。 PXL应该算是一个支持Delphi和Free Pascal的一个跨平台渲染引擎,并不是一个游戏引擎,而且对中文支持不够。不讨论渲染性能问题,其实用PXL跟用FMX差别不大。 castle game engine是一个游戏引擎,包含游戏开发基本的一些系统模块(比如脚本系统、UI系统、场景系统、一些诸如骨骼动画spine、瓦片地图tiled的支持等等),而且CGE团队似乎在做一个类似Unity的集成编辑器。只不过CGE并不支持Delphi。 从前段时间CGE官网看到,CGE已经支持发布到任天堂平台了。 PS:一定不要把渲染引擎等同于游戏引擎,差别很大的。
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虽千万人吾往矣!
作者:
2020/4/29 9:34:28
11楼:
Delphi阵营不想换语言,想尝试游戏开发的,倒是可以关注一下Gorilla3D Framework。https://www.diggets.com A powerful, easy and modern 3D framework for Delphi Firemonkey DX 10.1+.
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虽千万人吾往矣!
作者:
2020/4/29 22:18:52
12楼:
有道理,受教了。
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作者:
2020/4/30 0:26:36
13楼:
不知道你们说的城堡引擎castle game engine,和githup上开源的castle-engine有什么关系,开源的那个一直都在更新
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作者:
2020/4/30 8:51:43
14楼:
@wuxi15 (似水·流年):一样的,一直都是开源。 https://github.com/castle-engine/castle-engine/ https://castle-engine.io/index.php
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虽千万人吾往矣!
作者:
glwang (glwang)
★☆☆☆☆
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盒子活跃会员
2020/4/30 9:53:43
15楼:
TO楼上 looper : 城堡引擎castle game engine引擎的开发者在官网承诺今年会加大支持Delphi适配,虽然开发者很勤奋,但是不知道能否完成。。。 另外,请问looper:下面这个游戏中间件有sprite精灵组件吗?能开发2D RPG游戏吗? https://github.com/PassByYou888/zGameWare
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作者:
glwang (glwang)
★☆☆☆☆
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盒子活跃会员
2020/5/8 19:58:38
16楼:
适用于Delphi Firemonkey DX 10.1+的功能强大,简单易用的3D框架:大猩猩3D框架:https://www.diggets.com 支持动态或静态网格 皮肤动画(关键帧) 骨架动画(关键帧) 顶点动画(关键帧) 矢量动画 AnimationManager,用于处理每个模型的多个动画 动画缓存 压缩缓存-信息以zip或lz4(win32)流的形式存储在内存中 未压缩的缓存-更多的内存使用量,但是快得惊人! 用料 法线贴图和凹凸贴图 高斯,兰伯特,蓬,布林蓬(纹理的) 顶点颜色 水材料 分层材料 使用FlowChart-Editor的NodeMaterial(实验性) Runtime-Shader:在运行时设计,加载和保存着色器材质 SplatMap材质 地形材料 遮蔽 阴影映射和方差阴影映射(实验性) 具有多个光源的阴影体积渲染(不建议使用) 多遍渲染 简单创建一个MultiPass组件并附加到查看器 重用MultiPass可能会减少渲染 已经用于水和景深渲染 粒子系统 具有着色器集成的高性能粒子系统 通过影响者类别非常轻松地操纵每个粒子 随机参数可配置 可扩展的材质着色器,用于单独的粒子处理 用户交互式粒子发射,fe在鼠标位置 包括的影响者:重力,风,路径,牵引车,障碍物... 障碍物(球形,立方和网格)的物理 Q3物理引擎的粒子碰撞 火,烟,雨,雪,瀑布,喷发,爆炸,...的模板粒子系统 地形渲染 从高度图图像生成 可能随机化 程序生成依据:菱形正方形,曼德布鲁,珀林噪声(线性,余弦和三次方),平稳算法 分辨率可配置 静态缓冲地形网格物体以快速渲染 通过SplatMap材质或地形材质进行纹理处理 SphereTerrain组件 新功能 CVLOD地形适用于具有大块和可视化细节显示水平的大地形 新功能 输入控制器 新功能 检测鼠标,键盘和游戏手柄输入 注册热键和热键序列(FE连击) 目前在Windows平台上工作 大猩猩脚本 新功能 使用Delphi语言语法的脚本组件 易于集成,以使用FMX和Gorilla3D组件 delphi语言的基本功能:基本类型,类,记录,事件,... 杂项 天空盒 水面 Q3物理引擎 盒子和球对撞机 精度可配置(较低的精度意味着更快的计算) 多达1024个对撞机,而不会造成很大的性能损失 轻松绑定到Firemonkey 3D控件 互动物理世界操纵 比可比的物理引擎快得多 Mesh-Collider(实验性) Terrain-Collider(实验性) 粒子对撞机(实验性) 单独使用线程(实验性)
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作者:
2020/5/9 0:01:38
17楼:
感觉没有哪个大厂用这些引擎做出一两个爆品出来。这些引擎就没有希望的
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作者:
2023/3/21 14:34:06
18楼:
想用这个来做个好看的动画交互界面方便吗?比如放一下button edit之类的
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作者:
2023/3/21 15:18:42
19楼:
skia4delphi graphics32 sdl2 sdl3
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