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最新加入: jeff1314
今日帖子: 10
在线用户: 5
导航: 论坛 -> DELPHI技术 斑竹:liumazi,sephil  
作者:
男 draculalin (DracuLalin) ▲▲▲△△ -
普通会员
2020/1/22 17:29:30
标题:
Afterwarp游戏绘图引擎 浏览:2675
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楼主: Asphyre的作者又搞了一个新的绘图引擎叫Afterwarp,这个版本有了重大突破,
终于支持批量绘製了,效能获得巨大提升,想做大型游戏例如传奇,一个画面显示数百或数千个人物也不会卡顿lag了

网站:
https://afterwarp.io/
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作者:
男 looper (keyo) ★☆☆☆☆ -
盒子活跃会员
2020/1/22 17:35:30
1楼: 新的这个绘图引擎好像是c++写的,而且不开源
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虽千万人吾往矣!
作者:
男 draculalin (DracuLalin) ▲▲▲△△ -
普通会员
2020/1/22 17:55:44
2楼: Delphi是呼叫dll提供的涵式
開不开源似乎不重要,源碼都是一些底層機制一般人也不易理解
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作者:
男 keymark (嬲) ▲▲▲△△ -
普通会员
2020/1/22 19:57:02
3楼: backupbackup
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[alias]  co = clone --recurse-submodules  up = submodule update --init --recursiveupd = pullinfo = statusrest = reset --hard懒鬼提速https://www.cctry.com/>http://qalculate.github.io/downloads.htmlhttps://www.cctry.com/
作者:
男 bbnn38 (伟大的咸鱼) ★☆☆☆☆ -
普通会员
2020/4/25 12:50:51
4楼: 不支持FMX
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作者:
男 FengLinYuShu (FengLinYuShu) ★☆☆☆☆ -
盒子活跃会员
2020/4/25 20:33:34
5楼: 学习下! MARK!
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-delphi大富翁论坛http://www.delphibbs.com
作者:
男 draculamx (draculamx) ▲▲▲▲△ -
普通会员
2020/4/28 10:14:20
6楼: 去看了一下,下载了C++的,也下载了DELPHI的,在Delphi中,是可以在VCL的环境下使用的,但是不知道怎么在C++ Builder里面配合VCL使用。。去他的论坛注册,想去问一下,结果注册页面需要填写图像码,但是图像码在网页上根本看不见。。。想直接发邮件,也是图像码看不见。。这是不让人注册吗???

C++ Builder在VCL环境下使用afterwarp到底行不行??
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C++ builder 用户前来摸鱼。。。
作者:
男 glwang (glwang) ★☆☆☆☆ -
盒子活跃会员
2020/4/28 11:07:09
7楼: Delphi/pascal游戏开发目前来看,还是开源的城堡3D/2D引擎一直在快速持续更新,比较靠谱: 
https://castle-engine.io/
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作者:
男 looper (keyo) ★☆☆☆☆ -
盒子活跃会员
2020/4/28 15:51:33
8楼: 城堡引擎castle game engine,目前不支持delphi。
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虽千万人吾往矣!
作者:
男 bbnn38 (伟大的咸鱼) ★☆☆☆☆ -
普通会员
2020/4/28 21:37:59
9楼: Asphyre的作者出的PXL1.1.0适合DELPHHI跨平台
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作者:
男 looper (keyo) ★☆☆☆☆ -
盒子活跃会员
2020/4/29 9:30:23
10楼: @bbnn38 (伟大的咸鱼): PXL跟castle game engine差别还是比较大的。

PXL应该算是一个支持Delphi和Free Pascal的一个跨平台渲染引擎,并不是一个游戏引擎,而且对中文支持不够。不讨论渲染性能问题,其实用PXL跟用FMX差别不大。

castle game engine是一个游戏引擎,包含游戏开发基本的一些系统模块(比如脚本系统、UI系统、场景系统、一些诸如骨骼动画spine、瓦片地图tiled的支持等等),而且CGE团队似乎在做一个类似Unity的集成编辑器。只不过CGE并不支持Delphi。
从前段时间CGE官网看到,CGE已经支持发布到任天堂平台了。

PS:一定不要把渲染引擎等同于游戏引擎,差别很大的。
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虽千万人吾往矣!
作者:
男 looper (keyo) ★☆☆☆☆ -
盒子活跃会员
2020/4/29 9:34:28
11楼: Delphi阵营不想换语言,想尝试游戏开发的,倒是可以关注一下Gorilla3D Framework。

https://www.diggets.com

A powerful, easy and modern 3D framework for Delphi Firemonkey DX 10.1+.
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虽千万人吾往矣!
作者:
男 bbnn38 (伟大的咸鱼) ★☆☆☆☆ -
普通会员
2020/4/29 22:18:52
12楼: 有道理,受教了。按此在新窗口浏览图片
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作者:
男 wuxi15 (似水·流年) ▲▲▲▲▲ -
普通会员
2020/4/30 0:26:36
13楼: 不知道你们说的城堡引擎castle game engine,和githup上开源的castle-engine有什么关系,开源的那个一直都在更新
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作者:
男 looper (keyo) ★☆☆☆☆ -
盒子活跃会员
2020/4/30 8:51:43
14楼: @wuxi15 (似水·流年):一样的,一直都是开源。

https://github.com/castle-engine/castle-engine/
https://castle-engine.io/index.php
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虽千万人吾往矣!
作者:
男 glwang (glwang) ★☆☆☆☆ -
盒子活跃会员
2020/4/30 9:53:43
15楼: TO楼上 looper : 城堡引擎castle game engine引擎的开发者在官网承诺今年会加大支持Delphi适配,虽然开发者很勤奋,但是不知道能否完成。。。
另外,请问looper:下面这个游戏中间件有sprite精灵组件吗?能开发2D RPG游戏吗?
https://github.com/PassByYou888/zGameWare
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作者:
男 glwang (glwang) ★☆☆☆☆ -
盒子活跃会员
2020/5/8 19:58:38
16楼: 适用于Delphi Firemonkey DX 10.1+的功能强大,简单易用的3D框架:大猩猩3D框架:https://www.diggets.com


  支持动态或静态网格
  皮肤动画(关键帧)
  骨架动画(关键帧)
  顶点动画(关键帧)
  矢量动画
  AnimationManager,用于处理每个模型的多个动画
  动画缓存
压缩缓存-信息以zip或lz4(win32)流的形式存储在内存中
未压缩的缓存-更多的内存使用量,但是快得惊人!
用料
  法线贴图和凹凸贴图
  高斯,兰伯特,蓬,布林蓬(纹理的)
  顶点颜色
  水材料
  分层材料
  使用FlowChart-Editor的NodeMaterial(实验性)
  Runtime-Shader:在运行时设计,加载和保存着色器材质
  SplatMap材质
  地形材料
遮蔽
  阴影映射和方差阴影映射(实验性)
  具有多个光源的阴影体积渲染(不建议使用)
多遍渲染
  简单创建一个MultiPass组件并附加到查看器
  重用MultiPass可能会减少渲染
  已经用于水和景深渲染
粒子系统
  具有着色器集成的高性能粒子系统
  通过影响者类别非常轻松地操纵每个粒子
  随机参数可配置
  可扩展的材质着色器,用于单独的粒子处理
  用户交互式粒子发射,fe在鼠标位置
  包括的影响者:重力,风,路径,牵引车,障碍物...
  障碍物(球形,立方和网格)的物理
  Q3物理引擎的粒子碰撞
  火,烟,雨,雪,瀑布,喷发,爆炸,...的模板粒子系统
地形渲染
  从高度图图像生成
  可能随机化
  程序生成依据:菱形正方形,曼德布鲁,珀林噪声(线性,余弦和三次方),平稳算法
  分辨率可配置
  静态缓冲地形网格物体以快速渲染
  通过SplatMap材质或地形材质进行纹理处理
  SphereTerrain组件 新功能
  CVLOD地形适用于具有大块和可视化细节显示水平的大地形 新功能
输入控制器 新功能
  检测鼠标,键盘和游戏手柄输入
  注册热键和热键序列(FE连击)
  目前在Windows平台上工作
大猩猩脚本 新功能
  使用Delphi语言语法的脚本组件
  易于集成,以使用FMX和Gorilla3D组件
  delphi语言的基本功能:基本类型,类,记录,事件,...
杂项
  天空盒
  水面
Q3物理引擎
  盒子和球对撞机
  精度可配置(较低的精度意味着更快的计算)
  多达1024个对撞机,而不会造成很大的性能损失
  轻松绑定到Firemonkey 3D控件
  互动物理世界操纵
  比可比的物理引擎快得多
  Mesh-Collider(实验性)
  Terrain-Collider(实验性)
  粒子对撞机(实验性)
  单独使用线程(实验性)
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作者:
男 wuxi15 (似水·流年) ▲▲▲▲▲ -
普通会员
2020/5/9 0:01:38
17楼: 感觉没有哪个大厂用这些引擎做出一两个爆品出来。这些引擎就没有希望的
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作者:
男 iamsean (sean) ▲△△△△ -
普通会员
2023/3/21 14:34:06
18楼: 想用这个来做个好看的动画交互界面方便吗?比如放一下button edit之类的
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作者:
男 zwjchinazwj (蒲石) ★☆☆☆☆ -
普通会员
2023/3/21 15:18:42
19楼: skia4delphi graphics32 sdl2 sdl3
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