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论坛 -> DELPHI技术
斑竹:liumazi,sephil |
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作者: |
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2018/5/4 18:27:09 |
标题: |
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楼主: |
从castle_game_engine移植的 因为castle_game_engine作者也没有把这块写完,所以还是有些功能缺失,但是基本没太大问题了。需要的自己下载代码包,里面包含需要的一些代码库。截图如下:
此帖子包含附件:
大小:127.1K |
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虽千万人吾往矣! |
作者: |
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2018/5/4 18:27:42 |
1楼: |
相关代码
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虽千万人吾往矣!
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作者: |
a5824 (Return) |
★☆☆☆☆ |
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普通会员 |
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2018/5/5 9:19:14 |
2楼: |
用在什么地方?
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作者: |
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2018/5/5 17:46:34 |
3楼: |
游戏地图啊,你先了解一下tiled mapeditor是什么就知道了
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虽千万人吾往矣!
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作者: |
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2018/5/6 19:53:16 |
4楼: |
好啊!期待加入Sprite的控制
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你我,都可以是个造梦者!欢迎加入脚本引擎PaxCompiler交流群303904495http://www.cnblogs.com/fireboxsoft有需要错别字检测软件的朋友可以在我博客上的地址下载使用,备注“2ccc”的朋友可以免费获取超级黄金VVVVVVVVVVIP授权
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作者: |
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2018/5/6 20:47:36 |
5楼: |
还有粒子编辑器没做,打算把原来hge那个移植过来,忘记有没有源码了,明天得找找。sprite engine比较快。原来移植过,基本上再改一下就能用了
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虽千万人吾往矣!
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作者: |
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2018/5/6 20:49:19 |
6楼: |
castle engine有实现spine骨骼动画,很想移植过来,可是我看了100k的代码量有点虚啊
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虽千万人吾往矣!
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作者: |
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2018/5/6 21:04:53 |
7楼: |
支持骨骼动画啊,那可以在2D游戏中加入3D模型加以控制么:)哈哈
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作者: |
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2018/5/6 21:12:29 |
8楼: |
spine只是2d的骨骼动画,你可以去spine官网了解一下这个制作工具,效果真的很不错。
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虽千万人吾往矣!
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作者: |
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2018/5/6 22:51:03 |
10楼: |
@looper (keyo),spine效果确实好棒!如果做动作类游戏这个很好!
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作者: |
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2018/5/7 11:06:26 |
11楼: |
@keymark (keymark): 很感谢你的分享!
下载了那个phoenix后,把大多数Editor和Demo都跑了一遍。 工具挺多的,还看到了一个EntityEditor,有unity的影子。
isxuzhu (e.Wong): spine效果是好,只是专业性要求比较高,美术贵。而且这个制作工具制作出来的资源,版本巨多。
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虽千万人吾往矣!
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作者: |
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2018/5/7 13:54:26 |
12楼: |
不知道这个外链你们能看到吗。
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[alias] co = clone --recurse-submodules up = submodule update --init --recursiveupd = pullinfo = statusrest = reset --hard懒鬼提速https://www.cctry.com/>http://qalculate.github.io/downloads.htmlhttps://www.cctry.com/
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作者: |
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2018/5/7 14:22:37 |
13楼: |
@keymark (keymark): 可以
https://github.com/JordiCorbilla/thundax-delphi-physics-engine
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虽千万人吾往矣!
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作者: |
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2018/5/7 23:20:22 |
14楼: |
目前還在搞冒險島,有時間考慮移植到PXL
此帖子包含附件:
大小:1.16M |
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作者: |
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2018/5/7 23:23:31 |
15楼: |
2
此帖子包含附件:
大小:1.28M |
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作者: |
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2018/5/8 9:21:29 |
16楼: |
draculalin (DracuLalin): 大神啊,您终于出现啦。期待您的SpriteEngine!
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虽千万人吾往矣!
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作者: |
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2018/5/8 10:50:30 |
17楼: |
5810x1557 ..........真过份!!!! 。。啥分辨率。
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[alias] co = clone --recurse-submodules up = submodule update --init --recursiveupd = pullinfo = statusrest = reset --hard懒鬼提速https://www.cctry.com/>http://qalculate.github.io/downloads.htmlhttps://www.cctry.com/
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作者: |
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2018/5/8 11:30:22 |
18楼: |
@draculalin (DracuLalin):大神,感谢你为HGE加强版作的贡献!HGE-SpriteEngine非常赞!
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作者: |
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2018/5/8 21:07:14 |
19楼: |
https://github.com/BeRo1985/kraft 呵呵~
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[alias] co = clone --recurse-submodules up = submodule update --init --recursiveupd = pullinfo = statusrest = reset --hard懒鬼提速https://www.cctry.com/>http://qalculate.github.io/downloads.htmlhttps://www.cctry.com/
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作者: |
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2018/6/6 0:35:54 |
20楼: |
http://www.themozokteam.com/playground/frameworkstest/ C++测试对比?
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[alias] co = clone --recurse-submodules up = submodule update --init --recursiveupd = pullinfo = statusrest = reset --hard懒鬼提速https://www.cctry.com/>http://qalculate.github.io/downloads.htmlhttps://www.cctry.com/
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作者: |
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2018/6/9 1:32:17 |
21楼: |
Hi DraculaLin!
Nice to see your work!
你好
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