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最新加入: wjy13061029975
今日帖子: 1
在线用户: 4
导航: 论坛 -> DELPHI技术 斑竹:liumazi,sephil  
作者:
男 looper (keyo) ★☆☆☆☆ -
盒子活跃会员
2018/5/4 18:27:09
标题:
基于PXL的TiledMap 浏览:1845
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楼主: 从castle_game_engine移植的
因为castle_game_engine作者也没有把这块写完,所以还是有些功能缺失,但是基本没太大问题了。需要的自己下载代码包,里面包含需要的一些代码库。截图如下:
此帖子包含附件:
PNG 图像
大小:127.1K
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虽千万人吾往矣!
作者:
男 looper (keyo) ★☆☆☆☆ -
盒子活跃会员
2018/5/4 18:27:42
1楼: 相关代码
此帖子包含附件:looper_201854182737.rar 大小:2.42M
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虽千万人吾往矣!
作者:
男 a5824 (Return) ★☆☆☆☆ -
普通会员
2018/5/5 9:19:14
2楼: 用在什么地方?
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-
作者:
男 looper (keyo) ★☆☆☆☆ -
盒子活跃会员
2018/5/5 17:46:34
3楼: 游戏地图啊,你先了解一下tiled mapeditor是什么就知道了
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虽千万人吾往矣!
作者:
男 isxuzhu (e.Wong) ★☆☆☆☆ -
盒子活跃会员
2018/5/6 19:53:16
4楼: 好啊!期待加入Sprite的控制
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你我,都可以是个造梦者!欢迎加入脚本引擎PaxCompiler交流群303904495http://www.cnblogs.com/fireboxsoft有需要错别字检测软件的朋友可以在我博客上的地址下载使用,备注“2ccc”的朋友可以免费获取超级黄金VVVVVVVVVVIP授权
作者:
男 looper (keyo) ★☆☆☆☆ -
盒子活跃会员
2018/5/6 20:47:36
5楼: 还有粒子编辑器没做,打算把原来hge那个移植过来,忘记有没有源码了,明天得找找。sprite engine比较快。原来移植过,基本上再改一下就能用了
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虽千万人吾往矣!
作者:
男 looper (keyo) ★☆☆☆☆ -
盒子活跃会员
2018/5/6 20:49:19
6楼: castle engine有实现spine骨骼动画,很想移植过来,可是我看了100k的代码量有点虚啊
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虽千万人吾往矣!
作者:
男 isxuzhu (e.Wong) ★☆☆☆☆ -
盒子活跃会员
2018/5/6 21:04:53
7楼: 支持骨骼动画啊,那可以在2D游戏中加入3D模型加以控制么:)哈哈
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作者:
男 looper (keyo) ★☆☆☆☆ -
盒子活跃会员
2018/5/6 21:12:29
8楼: spine只是2d的骨骼动画,你可以去spine官网了解一下这个制作工具,效果真的很不错。
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虽千万人吾往矣!
作者:
男 keymark (嬲) ▲▲▲△△ -
普通会员
2018/5/6 21:51:04
9楼: http://phoenixlib.net/wiki/doku.php?id=tutorial:fonts ;很刺激。
https://www.pascalgamedevelopment.com/forumdisplay.php?80-Old-Discontinued
还没看停产的。
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[alias]  co = clone --recurse-submodules  up = submodule update --init --recursiveupd = pullinfo = statusrest = reset --hard懒鬼提速https://www.cctry.com/>http://qalculate.github.io/downloads.htmlhttps://www.cctry.com/
作者:
男 isxuzhu (e.Wong) ★☆☆☆☆ -
盒子活跃会员
2018/5/6 22:51:03
10楼: @looper (keyo),spine效果确实好棒!如果做动作类游戏这个很好!
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作者:
男 looper (keyo) ★☆☆☆☆ -
盒子活跃会员
2018/5/7 11:06:26
11楼: @keymark (keymark): 很感谢你的分享!

下载了那个phoenix后,把大多数Editor和Demo都跑了一遍。
工具挺多的,还看到了一个EntityEditor,有unity的影子。

isxuzhu (e.Wong): spine效果是好,只是专业性要求比较高,美术贵。而且这个制作工具制作出来的资源,版本巨多。
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虽千万人吾往矣!
作者:
男 keymark (嬲) ▲▲▲△△ -
普通会员
2018/5/7 13:54:26
12楼:
按此在新窗口浏览图片
不知道这个外链你们能看到吗。
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[alias]  co = clone --recurse-submodules  up = submodule update --init --recursiveupd = pullinfo = statusrest = reset --hard懒鬼提速https://www.cctry.com/>http://qalculate.github.io/downloads.htmlhttps://www.cctry.com/
作者:
男 looper (keyo) ★☆☆☆☆ -
盒子活跃会员
2018/5/7 14:22:37
13楼: @keymark (keymark): 可以

https://github.com/JordiCorbilla/thundax-delphi-physics-engine
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虽千万人吾往矣!
作者:
男 draculalin (DracuLalin) ▲▲▲△△ -
普通会员
2018/5/7 23:20:22
14楼: 目前還在搞冒險島,有時間考慮移植到PXL
此帖子包含附件:
JPEG 图像
大小:1.16M
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作者:
男 draculalin (DracuLalin) ▲▲▲△△ -
普通会员
2018/5/7 23:23:31
15楼: 2
此帖子包含附件:
JPEG 图像
大小:1.28M
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-
作者:
男 looper (keyo) ★☆☆☆☆ -
盒子活跃会员
2018/5/8 9:21:29
16楼: draculalin (DracuLalin): 大神啊,您终于出现啦。期待您的SpriteEngine!
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虽千万人吾往矣!
作者:
男 keymark (嬲) ▲▲▲△△ -
普通会员
2018/5/8 10:50:30
17楼: 5810x1557  ..........真过份!!!!
          。。啥分辨率。
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[alias]  co = clone --recurse-submodules  up = submodule update --init --recursiveupd = pullinfo = statusrest = reset --hard懒鬼提速https://www.cctry.com/>http://qalculate.github.io/downloads.htmlhttps://www.cctry.com/
作者:
男 isxuzhu (e.Wong) ★☆☆☆☆ -
盒子活跃会员
2018/5/8 11:30:22
18楼: @draculalin (DracuLalin):大神,感谢你为HGE加强版作的贡献!HGE-SpriteEngine非常赞!
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作者:
男 keymark (嬲) ▲▲▲△△ -
普通会员
2018/5/8 21:07:14
19楼: https://github.com/BeRo1985/kraft
呵呵~
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作者:
男 keymark (嬲) ▲▲▲△△ -
普通会员
2018/6/6 0:35:54
20楼: http://www.themozokteam.com/playground/frameworkstest/
C++测试对比?
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[alias]  co = clone --recurse-submodules  up = submodule update --init --recursiveupd = pullinfo = statusrest = reset --hard懒鬼提速https://www.cctry.com/>http://qalculate.github.io/downloads.htmlhttps://www.cctry.com/
作者:
男 miguelandradebr (miguelandradebr) ▲▲▲△△ -
普通会员
2018/6/9 1:32:17
21楼: Hi DraculaLin!

Nice to see your work!

你好
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