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论坛 -> DELPHI技术
斑竹:liumazi,sephil |
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作者: |
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2017/7/1 21:49:55 |
标题: |
使用Asphyre引擎写游戏的一些问题,有人用这个引擎吗??请求帮忙 |
浏览:1674 |
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楼主: |
使用Asphyre最新版pxl-v101加载一张PNG图片效果和cocos2d加载的效果有点不同,
字体是也一样使用freetype生成的字体图片在PS上看,效果非常好,但是使用Asphyre加载后,好像缺一块的感觉,大概看了下,是透明的原因
Asphyre记载的云彩
此帖子包含附件:
大小:55.0K |
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作者: |
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2017/7/1 21:50:49 |
1楼: |
cocos2d加载的云彩图片
此帖子包含附件:
大小:107.6K |
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作者: |
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2017/7/1 21:53:48 |
2楼: |
Asphyre加载的云彩像乌云一样完全和PS出来的不同,为啥啊? 有高人知道吗?希望指点....
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作者: |
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2017/7/2 0:02:02 |
3楼: |
自己解决了,加载图像的时候的设置图像的色素格式,TPixelFormat.A8 就可以了。。。。。。。。。。 结贴
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作者: |
msfm (清洁工) |
★☆☆☆☆ |
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盒子活跃会员 |
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2017/7/2 8:01:38 |
4楼: |
同样搞游戏的支持 不过我做服务器的帮不了你
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作者: |
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2017/7/2 16:23:43 |
5楼: |
@peikeke316 最然你这样暂时解决,不过问题的原因你没理解。从你的第一张图看,你的资源是pre-multiplied,而DX也好GL也好都是需要unpremultiplied。不理解的话,自己去搜一下,否则后面还会出问题。
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作者: |
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2017/7/3 10:38:14 |
6楼: |
@peikeke316, 兄弟,用PXL做手游吗?
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虽千万人吾往矣!
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作者: |
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2017/7/4 11:10:58 |
7楼: |
@scarlette 谢谢,看了下,收益很多,
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作者: |
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2017/7/4 11:19:15 |
8楼: |
@looper 可以开发手游,我也是业余的,再弄一个棋牌游戏,手机端的,不过问题不少,的自己慢慢解决,就像上面我问的那个问题,虽然加载图像的时候设置为TPixelFormat.A8再电脑端正常了,但是手机端就不行了, 看说明说是这种模式需要新的显卡支持, 手机端这种透明问题我一直没有解决,还有就是使用Freetype动态生成位图字体,再手机端调用frrrtype.so, 老卡程序,自动关闭, 代码应该是没啥问题, WIN系统运行很正常, 但是再安卓测试, 如果程序启动的时候就加载字体文件生成图片,多加载几个字体就会出现程序打不开自动关闭的情况,偶尔出现,但是也很频繁,有的时候需要点好几次才程序才可以正常运行,严重影响体验, 我自己也再纠结中, 不动态生成,好几万汉字做成图片一个小游戏弄的太大, 动态生成不稳定, 慢慢修改吧....
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作者: |
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2017/7/4 19:00:18 |
9楼: |
@peikeke316 多谢回复,给个QQ加好友。
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虽千万人吾往矣!
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